Produkt zum Begriff Virtuelle Treffen:
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ONLINE USV Online-USV - Serviceerweiterung - Austausch - 1 Jahr
Online-USV - Serviceerweiterung - Austausch - 1 Jahr - für XANTO S 10000
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Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,
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Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr
Virtuelle Güter im Rechtsverkehr , Während die Einordnung von Daten und digitalen Inhalten in das Korsett der Privatrechtsordnung bereits seit Jahrzehnten umstritten ist, treten mit Non-fungible Token (NFTs) und den neuen virtuellen Welten unter dem Buzzword "Metaverse" neuartige Phänomene auf, welche die Diskussion wieder entfachen und verändern. In diesem Zusammenhang nimmt die Untersuchung die Auswirkungen der Blockchaintechnologie auf das Privatrecht, begrenzt auf die Tokenisierung digitaler Inhalte, in den Blick. Das Werk widmet sich der Forschungsfrage, welche Rechte an virtuellen Gütern bestehen und wie diese am Markt gehandelt werden können. Hierzu stellt es die Besonderheiten virtueller Güter im Vergleich zu anderen digitalen Inhalten heraus und zeigt das wirtschaftliche Bedürfnis für die Anerkennung absoluter Rechte, die Übertragbarkeit von Nutzungsrechten und eine Tokenisierung mit dinglicher Wirkung auf. Auf der Grundlage der Zwecke des Sacheigentums und der Immaterialgüterrechte sowie unter Berücksichtigung der ersten Regelungsansätze in einzelnen Rechtskreisen entwickelt die Arbeit Reformvorschläge, die dem wachsenden Markt virtueller Güter und der entstehenden Tokenökonomie Rechnung tragen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
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Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050
Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050
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Wie kann man eine virtuelle Internet-Ausstellung gestalten, um Kunstwerken online zu präsentieren?
Man kann eine virtuelle Internet-Ausstellung gestalten, indem man eine benutzerfreundliche Website erstellt, auf der die Kunstwerke in verschiedenen Galerien oder Räumen präsentiert werden. Zudem können interaktive Elemente wie 360-Grad-Ansichten, Videos oder Audioführungen eingebaut werden, um den Besuchern ein immersives Erlebnis zu bieten. Schließlich ist es wichtig, die Ausstellung über Social Media und andere Kanäle zu bewerben, um eine größere Reichweite zu erzielen.
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Wie können virtuelle Bookmarks den Online-Lesern dabei helfen, ihre Lieblingsseiten im Internet leichter wiederzufinden?
Virtuelle Bookmarks ermöglichen es den Online-Lesern, ihre Lieblingsseiten zu speichern und später schnell darauf zuzugreifen. Durch die Organisation in Ordnern oder Kategorien können sie ihre gespeicherten Seiten leichter wiederfinden. Zudem können sie von verschiedenen Geräten aus auf ihre Bookmarks zugreifen, was die Nutzung und Verwaltung erleichtert.
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Wie kann man eine Online-Webcam verwenden, um Videokonferenzen und virtuelle Treffen zu organisieren?
Man kann eine Online-Webcam verwenden, indem man sie an den Computer anschließt und die entsprechende Software installiert. Danach kann man Videokonferenzen und virtuelle Treffen über Plattformen wie Zoom, Skype oder Google Meet organisieren, indem man die Webcam als Videoquelle auswählt und die Einstellungen anpasst. Wichtig ist eine gute Internetverbindung und eine angemessene Beleuchtung, um eine klare und stabile Übertragung zu gewährleisten.
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Wie können virtuelle Treffen effektiv zur Zusammenarbeit und Kommunikation genutzt werden?
Virtuelle Treffen können effektiv genutzt werden, indem klare Ziele und Agenda im Voraus festgelegt werden. Die Nutzung von Video- und Audio-Tools ermöglicht eine bessere Kommunikation und Interaktion. Regelmäßige virtuelle Treffen fördern den Austausch, die Zusammenarbeit und den Teamgeist.
Ähnliche Suchbegriffe für Virtuelle Treffen:
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Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300
Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300
Preis: 19.73 € | Versand*: 0.00 € -
Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200
Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200
Preis: 36.02 € | Versand*: 0.00 € -
Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600
Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600
Preis: 42.61 € | Versand*: 0.00 € -
Railroads Online
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Preis: 22.81 € | Versand*: 0.00 €
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Wie kann eine effektive Internet-Organisation die Online-Zusammenarbeit und -Kommunikation verbessern?
Eine effektive Internet-Organisation kann die Online-Zusammenarbeit und -Kommunikation verbessern, indem sie klare Kommunikationswege und -richtlinien festlegt. Sie kann auch Tools wie Projektmanagement-Software und Videokonferenzsysteme nutzen, um die Zusammenarbeit zu erleichtern. Zudem ist es wichtig, regelmäßige virtuelle Meetings und Feedback-Sitzungen abzuhalten, um den Austausch und die Zusammenarbeit zu fördern.
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Welche Online-Services haben sich als besonders nützlich für die virtuelle Zusammenarbeit und den Austausch von Informationen erwiesen?
Videokonferenz-Tools wie Zoom, Microsoft Teams und Skype haben sich als besonders nützlich erwiesen, um virtuelle Meetings abzuhalten. Kollaborative Plattformen wie Google Drive und Microsoft OneDrive ermöglichen einen einfachen Austausch von Dokumenten und Dateien. Messaging-Apps wie Slack und Microsoft Teams erleichtern die Kommunikation und den Informationsaustausch in Echtzeit.
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Welche Vorteile bietet virtuelle Interaktion im Vergleich zu persönlichen Treffen? Inwieweit beeinflusst virtuelle Interaktion die sozialen Beziehungen?
Virtuelle Interaktion ermöglicht eine flexible und bequeme Kommunikation unabhhängig von Zeit und Ort. Sie kann die Effizienz steigern und Kosten senken. Allerdings kann sie auch die persönliche Bindung und das zwischenmenschliche Verständnis beeinträchtigen.
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Wie heißen virtuelle Online-Welten wie Panfu und Oloko?
Virtuelle Online-Welten wie Panfu und Oloko werden oft als "virtuelle Welten" oder "virtuelle Spielwelten" bezeichnet. Sie bieten den Nutzern die Möglichkeit, in einer digitalen Umgebung zu interagieren, Spiele zu spielen und mit anderen Spielern zu kommunizieren. Diese Welten sind oft für Kinder konzipiert und bieten eine sichere und kontrollierte Umgebung.
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